
你还记得 Windows 的「屏保」吗?
当一段时间不操作电脑,就会看见彩色线条不断变化、或是三维管道不断延伸的画面,亦或是在一个广阔的迷宫中漫游。
这些五花八门的动画,并不是「无聊」的设计,在当时真的有着切实的作用,正如它的命名一样:为了保护屏幕。
但大多数人的误解就在于此:它保护的不是屏幕表面的物理划痕,而是防「烧屏」。

所谓烧屏,本质上是一种「图像残留」现象,当屏幕长时间显示某个静止画面后,由于不同区域像素点发光时长不同,从而留下残影的现象。


在屏保盛行的年代,屏幕主要是 CRT(阴极射线管)显示器,实际上是一块涂有荧光粉的荧光屏,其发光原理是电子束轰击屏幕上的荧光粉,使其发光。而这种机制会带来一个问题,就是「烧屏」。
如果电子束在同一个像素上照射的时间过长,能量会烧录到荧光粉内部,留下永久的微弱残影。这就像一张纸,如果总是折同一个地方,最后就会留下永久的折痕。

◎ 老式 CRT 显示器上残留的图像画面。
在当时,解决的方案也很简单,就是让屏幕显示的内容动起来,很大程度上就能避免烧屏了。这就是屏保程序存在的意义。
屏保通过不断变化的图像和随机颜色刷新,防止单一区域的荧光物质被过度损耗,就像让屏幕的不同部位轮流「休息」,从而延长寿命。
屏幕保护程序本身,实际上是一种妥协,是面对不完善的技术本身,不得已从软件角度入手的修补方案。
随着显示技术的发展,CRT 显示器早已被淘汰,屏保的实际作用,也就成为了一种过去式。

大家对于 Windows 屏保的记忆基本都停在了十多年前,现在好像再没人用这个东西了。但烧屏的问题,并没有随之消失。
如今,随着 OLED 屏幕的大规模应用,让烧屏问题重新回到大众的视野。究其原因,要从OLED 屏幕的特性说起。


OLED 屏幕的每个像素点,都是独立发光的有机二极管,可以把它想像成是一整片灯泡。
由于每次使用屏幕时,每一颗灯泡的使用时间和亮度都不同,所以长时间使用下来,不同区域的灯泡「衰老」程度也不一样。

有些区域的灯泡亮着的时间久,就会比起周围的像素老化更快、亮度变低。当屏幕显示其他画面时,这些老化程度不同的像素点就会形成残影。
再加上,红、绿、蓝三种颜色像素的老化速率可能不一致,尤其是蓝色像素的老化速度更快。这会导致屏幕上常亮的部分色彩平衡失调,出现偏色,肉眼看过去就变成屏幕上留下了残影。

◎ OLED 手机屏幕的烧屏现象,无论是切换到哪里,都能隐隐约约看到某个 app 的图标。
独立发光的像素,让 OLED 屏幕能够更精准还原细节,但再优秀的显示技术,也有它的短板,「烧屏」恰恰是 OLED 技术绕不过去的痛点。

对于屏幕来说,「烧屏」是一个不可逆的过程,出现烧屏现象,唯一的修复方法只有换屏。然而,这个问题并非无解。


屏幕最有可能烧屏的地方,就是经常显示相同内容的区域,比如虚拟横线、状态栏的时间等。
应对之策就是,在屏幕系统内部,置入防烧屏程序算法,通过微小的像素位移,对这些区域进行微调,避免某一部分像素长时间处于高亮状态,从而延缓「烧屏」。

◎ 某品牌的 OLED 手机屏幕,在特定时间平移 Home 键像素的方法,来避免按键常亮而造成的显示残留。
通常情况下,这种像素的偏移非常细微,完全在用户视觉感知的阈值之下,不会影响任何正常的观看。

烧屏的本质是像素点老化不均,而 LCD 的结构完全不同。
LCD 屏幕本身不发光,它由背后的一块白光背光板提供光源,每个像素中的液晶会按需要偏转,遮挡一部分白光,将剩下颜色的光投射出来。

液晶层的作用只是像一个百叶窗,通过开合来控制背光通过的量,从而形成图像。
无论显示静态还是动态画面,背光模组始终在以相同的强度持续发光,液晶分子本身也不会因显示静态图像而疲劳。在这种情况下,屏幕上局部的烧屏问题自然也不存在了。

◎ 谊美吉斯 LCD 屏幕,基于非自发光的显示原理,几乎不会出现烧屏现象。
两种方式,分别对应了不同的防烧屏思路:一种是软件层面的算法优化,另一种是硬件层面的选择方案。
在商业使用场景中,若是有长时间显示静态图像的需求,如数字标牌、信息看板、菜单牌等, LCD 液晶屏及其衍生技术 Mini-LED ,能够从原理层面杜绝烧屏问题的根源。
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